Show Notes
- Amazon Español Store: https://www.amazon.es/dp/0990604942?tag=9natreespain-21
- Amazon Worldwide Store: https://global.buys.trade/Programaci%C3%B3n-para-ni%C3%B1os-Thomas-Szafir-Fridman.html
- Apple Books: https://books.apple.com/us/audiobook/pnl-t%C3%A9cnicas-avanzadas-para-persuadir-e-influir-en/id1634714977?itsct=books_box_link&itscg=30200&ls=1&at=1001l3bAw&ct=9natree
- eBay: https://www.ebay.com/sch/i.html?_nkw=Programaci+n+para+ni+os+Thomas+Szafir+Fridman+&mkcid=1&mkrid=711-53200-19255-0&siteid=0&campid=5339060787&customid=9natree&toolid=10001&mkevt=1
- Lee más: https://spanish.9natree.com/read/0990604942/
#Scratchporbloques #Juegoendiezpasos #Programacióninfantil #Ediciónbilingüeinglésespañol #Resultadosvisiblesrápidos #Programacinparanios
Programación para niños: Tu juego en 10 fáciles pasos con Scratch, de Thomas Szafir Fridman, es una guía práctica de iniciación a la programación dirigida principalmente a lectores infantiles y a adultos que los acompañan. Publicada en una edición bilingüe en inglés y español, propone aprender mediante la construcción gradual de un juego en Scratch, el entorno visual creado en el MIT. Su planteamiento privilegia la acción: en lugar de partir de definiciones extensas o de teoría informática, conduce al lector por una secuencia de diez pasos orientados a obtener resultados visibles con rapidez. El libro se sitúa, por tanto, entre el manual didáctico de tecnología y la actividad creativa compartida. La experiencia del autor como joven aprendiz de Scratch y como instructor en campamentos de programación es coherente con ese enfoque entre pares y accesible. Más que formar programadores avanzados, su propósito verificable es familiarizar a niños sin experiencia previa con la lógica de crear instrucciones, controlar elementos en pantalla y convertir una idea de juego en un proyecto funcional.